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배열 2

[C++] 구조체와 배열

당연하게도 배열을 포함하는 구조체와 구체의 배열을 사용할 수 있다. struct Point { int x,y }; Point points[3] {{1,2},{3,4},{5,6}}; int x2 = points[2].x; struct Array { Point elem[3]; }; Array points2 {{1,2},{3,4},{5,6}}; int y2 = points2.elem[2].y; 구조체에 built-in 된 배열은 해당 객체로 취급할 수 있다. 초기화(인수 전달 및 함수 반환 포함) 및 할당에서 배열을 포함하는 구조체를 복사할 수 있다. Array shift(Array a, Point p) { for (int i=0; i!=3; ++i) { a.elem[i].x += p.x; a.elem[i]...

변수는 항상 초기화하여 사용하라.

깔끔한 상태에서 시작하라. 초기화되지 않은 변수는 C와 C++에서 있어 버그의 온상이므로, 상상 변수 사용 전에 깨끗한 메모리 상태를 만들어야 한다. 순차적 언어인 파스칼, C, 포트란, 코볼 등을 사용할 때는 변수를 사용하는 코드와 정의하는 코드가 분리되고, 사용되기 직전에 값을 할당하지만, 이러한 방식은 절대 권장되지 않는 형태이다. 초기화 되지 않은 변수에 대한 일반적인 오해 중 하나는 그로 인해 프로그램의 실행이 방해받을 것이라는 점이다. 하지만 이러한 프로그램들은 몇 년간 별다른 문제없이 실행될 수 잇다. 다만 이후에 다른 문맥에서의 호출, 재 컴파일 등 프로그램의 다른 부분에 생긴 변화로 인해 간헐적인 프로그램 중단이 발생할 수 있다. 표준 초기값이나 ? 를 사용하는 경우.. // 권장되지 않..

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