OpenGL에서 글자를 사용하기 위해서 freetype을 사용하여 폰트의 데이터를 얻는다. 이때 얻어진 데이터는 1 Channel 데이터인 것 같다. 해당 데이터로 0이 아닌 부분에서 일일이 Pixel을 찍어서 표시하면 투명한 배경의 텍스트를 얻을 수 있지만 Zoom을 할 시 발생하는 문제와 함께 엄청난 부하가 발생한다. 이를 위해서 텍스쳐를 이용하면 배경이 검은색으로 표시된다. 이를 해결하기 위해서는 RGBA의 이미지 형식을 사용하면 된다. struct Color32 { unsigned char r; unsigned char g; unsigned char b; unsigned char a; }; for (int y = 0; y < chars.height; y++) for (int x = 0; x < c..