OpenGL을 사용하여 텍스트를 랜더링 할 때 Bitmap 방식을 사용하면 설정을 갱신해야 한다. wglMakeCurrent()로 갱신을 시도해보려 했지만 갱신이 되질 않았다. 한 번의 Refresh가 이뤄진 다음에야 제대로 그려졌다. 그러는 와중에 텍스트가 종류 별로 표시가 되는지 확인하려고 여러 개를 표시하니 첫 번째 텍스트만 표시되지 않았다. 작은 MOTION PTP 밑에 조금 더 큰 MOTION PTP라는 글자가 와야 하지만 생기지 않았다. 화면이 Redrawing 하면 생겨나게 된다. 그래서 wglUseFontBitmaps()를 두 번 호출하니 제대로 동작하였다. 성능에 얼마나 영향을 미칠지는 모르겠지만 갱신하는 법을 알 수 없으니 이 방법을 사용해야겠다. 전체를 새롭게 그리는 것보다 나을 듯하..