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[C++] Template Aliases

uisng 또는 typedef를 이용하여 유형에 대한 별칭을 정의할 수 있다. using 구문은 일부 인수가 바인딩된 템플릿의 별칭을 정의하는 데 사용할 수 있다는 중요한 의미에서 더 일반적이다. template vector; using Cvec = vector; // both arguments are bound Cvec vc = {'a', 'b', 'c'}; // vc is a vector template using Vec = vector; // vector using my allocator (2nd argument is bound) Vec fib = {0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13}; // fib is a vector 일반적으로 템플릿의 모든 인수를 바인딩하면 유형을 얻지만 일부만 바이딩..

[C++] Function Template

많은 사람들에게 템플릿의 첫 번째이자 가장 명백한 용도는 vector, list 및 map과 같은 컨테이너 클래스를 정의하고 사용하는 것이다. 곧 이러한 컨테이너를 조작하기 위한 함수 템플릿의 필요성이 발생한다. 벡터 정렬은 간단한 예다. template void sort(vector&); // declaration void f(vector& vi, vector& vs) { sort(vi); // sor t(vector&); sort(vs); // sor t(vector&); } 함수 템플릿이 호출되면 함수 인수의 유형에 따라 사용되는 템플릿 버전이 결정된다. 즉, 템플릿 인수는 함수 인수에서 추론된다. 당연히 함수 템플릿은 어딘가에 정의되어야 한다. template void sort(vector& v)..

[C++] Console 한 줄 Refresh

C++에서 기본적으로 제공하는 Console에서 한 줄만 지우는 것은 불가능한 것 같다. Console 전체 지우기는 제공하나 한 줄 지우기는 존재하지 않는다. 그래서 '\r'을 이용하여 공백 문자를 채워 넣어서 지우고 다시 써보았다. 공백 문자를 채워서 한 번에 print를 하는 방법도 있을 것 같다. #include #include #include using namespace std; char buffering_char[4] = { '-', '\\', '|', '/' }; int main() { for (int i = 0; i < 3; i++) { std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now(); int co..

[C++] Class Template

데이터 멤버 보통 클래스의 경우 클래스 템플릿에는 모든 유형의 데이터 멤버가 포함될 수 있다. non-static 멤버는 해당 저의 또는 생성자에서 초기화할 수 있다. template struct X { int m1 = 7; T m2; X(const T& x) :m2{x} { } }; X xi {9}; X xs {"Rapperswil"}; non-static 데이터 멤버는 const일 수 있지만 constexpr일 수는 없다. 멤버 함수 보통 클래스는 클래스 템플릿의 non-static 멤버 함수를 클래스 내부 또는 외부에서 정의할 수 있다. template struct X { void mf1() { /* ... */ } // defined in-class void mf2(); }; template vo..

[C++] Simple String 템플릿

특정 문자에 대한 의존도를 최소화하면서 '문자열'의 개념을 표현하고자 한다. 예를 들어 부호 있는 문자, 부호 없는 문자, 중국어, 그리스어 등등 다양한 context에 유용하게 사용한다. 문자열의 정의는 문자를 복사할 수 있다는 사실에 의존하고 다른 것은 거의 없다. template class String { public: String(); explicit String(const C∗); String(const String&); String operator=(const String&); // ... C& operator[](int n) { return ptr[n]; } // unchecked element access String& operator+=(C c); // add c at end // .....

FAS_MoveLinearAbsPos/FAS_MoveLinearIncPos 실행 시, FMM_INVALID_SLAVE_NUM을 리턴하는 경우

FAS_MoveLinearIncPos(BYTE nNoOfBds, int* iBdID, long* lplIncPos, DWORD lFeedrate, WORD wAccelTime) 해당 포인터 변수들은 형식을 맞춰줘야 함. int ↔ long 사이의 변환은 문제없음. long ↔ double 사이의 변환은 문제 있음. struct MotionParam { long axisCount; long axisList[MotionMax_Axes]; double position[MotionMax_Axes]; double velocity[MotionMax_Axes]; }; MotionParam의 위치, 속도 등은 double로 선언되어 있어, FAS_MoveLinearIncPos에 사용하려면 변수를 casting 해야 한..

[C++] std::chrono로 시간 측정하기

std::chrono가 제공되면서 시간 연산이 더욱 쉬워졌다. 기존에 정밀한 단위의 시간을 측정하려면 OS에서 제공하는 API를 사용해야 했는데 이제는 번거로움이 사라졌다. #include #include using namespace std; int main() { std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) std::sqrt(10000000000); std::chrono::duration sec = std::chrono::system_clock::now() - start; std::cout

[C++] unique_lock, lock_guard

unique_lock과 lock_guard의 차이점은 lock을 걸 수 있는 시점이다. 둘 다 소멸 시점에 lock이 걸려 있다면 unlock을 수행한다. lock_guarud는 lock과 unlock 사이에서 lock과 unlock을 할 수 없지만 unique_lock은 소멸하기 전에 unlock과 lock을 걸 수 있다. unique_lock은 lock_guard에 기능이 추가된 버전이라고 생각하면 된다. 이러한 lock 유틸리티 객체를 사용하는 것은 프로그래머가 unlock 코드에 신경 쓰지 않아도 되게 해 준다. 아래와 같이 사용하면 된다. std::mutex m_mutex; std::lock_guard lock(m_mutex); std::unique_lock lock(m_mutex);

[C++] 함수 delete

함수를 '삭제'할 수 있다. 즉, 함수가 존재하지 않는다고 명시하여 그것을 사용하려고 시도하는 것은 오류다. 가장 확실한 용도는 기본 설정이 아닌 기능을 제거하는 것이다. 예를 들어, 베이스로 사용되는 클래스의 복사는 슬라이싱으로 이어지기 때문에 이를 방지하고자 하는 것이 일반적이다. class Base { // ... Base& operator=(const Base&) = delete;// disallow copying Base(const Base&) = delete; Base& operator=(Base&&) = delete; // disallow moving Base(Base&&) = delete; }; Base x1; Base x2 {x1}; // error : no copy constr ucto..

[C++] static 멤버 초기화

static 클래스 멤버는 클래스의 각 객체의 일부가 아니라 정적으로 할당된다. 일반적으로 static 멤버 선언은 클래스 외부의 정의에 대한 선언 역할을 한다. class Node { // ... static int node_count; // declaration }; int Node::node_count = 0; // definition 하지만 몇 가지 간단한 특별한 경우에는 클래스 선언에서 static 멤버를 조기화할 수 있다. static 멤버는 정수 또는 열거형 형성의 const이거나 리터럴 형식의 constexpr이어야 하고 intiailizer는 상수식이어야 한다. class Curious { public: static const int c1 = 7; // OK static int c2 = ..

[C++] initializer-list 생성자

std::initializer_list 유형의 단일 인수를 사용하는 생성자를 초기화 목록 생성자라고 한다. 초기화 목록 생성자는 {} 목록을 초기화 값을 사용하여 객체를 생성하는 데 사용된다. 표준 라이브러리 컨테이너(예:벡터 및 맵)에는 초기화 목록 생성자, 할당 등이 있다. vector v = { 1, 2, 3.456, 99.99 }; list languages = { {"Nygaard","Simula"}, {"Richards","BCPL"}, {"Ritchie","C"} }; map years = { { {"Maurice","Vincent", "Wilkes"},{1913, 1945, 1951, 1967, 2000} }, { {"Mar tin", "Richards"} {1982, 2003, 2007}..

[C++] 클래스 static 멤버

공개적으로 액세스 할 수 있는 전역 변수를 사용하지 않고도 편리함을 얻을 수 있다. 클래스의 일부이지만 해당 클래스의 객체의 일부가 아닌 변수를 static 멤버라고 한다. 일반 non-static 멤버와 같이 객체 하나의 복사본이 아니라 정확히 하나의 static 멤버 복사본이 있다. 마찬가지로 클래스의 멤버에 액세스해야 하지만 특정 객체에 대해 호출할 필요가 없는 함수를 static 멤버 함수라고 한다. 다음은 전역에 대한 의존으로 인한 문제없이 Date에 대한 기본 생성자 값의 의미 체계를 유지하는 설계다. class Date { int d, m, y; static Date default_date; public: Date(int dd =0, int mm =0, int yy =0); // ... st..

[C++] 클래스 가변성(mutability)

명명된 객체를 상수나 변수로 정의할 수 있다. 즉, 이름은 변경할 수 없거나 변경할 수 있는 보유하는 객체를 참조할 수 있다. 변경할 수 없는 객체를 체계적으로 사용하면 코드를 더 이해하기 쉽게 만들고 더 많은 오류를 조기에 발견하고 때로는 성능을 개선할 수 있다. 특히 불변성은 다중 스레드 프로그램에서 가장 유용한 속성이다. 기본 제공 유형의 단순 상수 정의를 넘어서 유용하려면 다음을 수행할 수 있어야 한다. 사용자 정의 유형의 const 객체에서 작동하는 함수를 정의한다. const T& 인수를 사용하는 함수를 의미하는 독립 함수의 경우. 클래스의 경우 const 객체에서 작동하는 멤버 함수를 정의할 수 있어야 함을 의미한다. const 멤버 함수 Date 값을 조사하는 방법을 제공하기 위해서 일, ..

[C++] 클래스 explicit 생성자

기본적으로 단일 인수에 의해 호출된 생성자는 인수 유형에서 해당 유형으로 암시적 변환으로 작동한다. complex d {1}; // d=={1,0} (§5.6.2) 이러한 암시적 변환은 매우 유용할 수 있다. complex는 한 예다. 허수부를 생략하면 실수 축에 복소수가 표시된다. 그것이 바로 수학적 요구다. 그러나 많은 경우 이러한 변환은 혼란과 오류의 중요한 원인이 될 수 있다. Date를 예로 보자. void my_fct(Date d); void f() { Date d {15}; // plausible: x becomes {15,today.m,today.y} // ... my_fct(15); // obscure d = 15; // obscure // ... } 이것은 모호하다. 코드의 복잡성과는 ..

[C++] namespace를 이용한 version 관리

많은 종류의 인터페이스에 대한 가장 어려운 테스트는 일연의 새 릴리즈(버전)에 대처하는 것이다. ISO C++ 표준 헤더와 같이 널리 사용되는 인터페이스를 고려해 보자. 사용자가 정확히 하나의 특정 버전을 볼 수 있도록 간단하고 명확하게 두 버전 중에서 선택하는 방법이 있다. 이것을 인라인 네임스페이스라고 한다. namespace Popular { inline namespace V3_2 { // V3_2 provides the default meaning of Popular double f(double); int f(int); template class C { /* ... */ }; } namespace V3_0 { // ... } namespace V2_4_2 { double f(double); tem..

[C++] Catching Exception

void f() { try { throw E{}; } catch(H) { // when do we get here? } } 핸들러는 호출된다. H가 E와 같은 유형인 경우 H가 E의 명확한 공개 기반인 경우 H와 E가 포인터 유형이고 [1] 또는 [2]가 참조하는 유형에 대해 유지되는 경우 H가 참조이고 [1] 또는 [2]가 H가 참조하는 유형에 대해 유지되는 경우 또한 예외를 잡는 데 사용되는 유형에 const를 추가할 수 있다. 이것은 우리가 잡을 수 있는 예외 집합을 변경하지 않는다. catch 된 예외를 수정하지 못하도록 제한할 뿐이다. 참조로 예외를 catch 할 가능성에 유의하자. 예외 유형은 종종 그들이 나타내는 오류 종류 간의 관계를 반영하기 위해 클래스 계층의 일부로 정의된다. 예외 클래..

[C++] throwing exception

복사하거나 이동할 수 있는 모든 유형의 예외를 throw 할 수 있다. class No_copy { No_copy(const No_copy&) = delete; // prohibit copying (§17.6.4) }; class My_error { // ... }; void f(int n) { switch (n) { case 0: throw My_error{}; // OK case 1: throw No_copy{}; // error : can’t copy a No_copy case 2: throw My_error; // error : My_error is a type, rather than an object } } catch 된 exception object는 원칙적으로 throw 된 객체의 복사본이다..

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