728x90
반응형

Program Language 192

COM/ATL을 Thread 내에서 사용하기

COM/ATL로 만든 기능을 다이얼로그 등에서 작업할 때에는 정상적으로 동작하지만, Thread 속에 넣으면 에러가 발생하는 경우가 있다. 이때는 스레드에서 사용함을 초기화해야 한다. CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); // COM 시작 시 ::CoUninitialize(); // 종료 시 해당 코드를 CoCreateInstance() 사용 전과 프로그램이 닫히기 전에 추가하면 스레드에서도 정상적으로 사용할 수 있다.

[MFC] Frame Caption 고정하기

Single/Multi Document 에서 상단 Caption은 보통 '제목없음 - 프로젝트 이름'으로 나타난다. 이를 해결하기 위해서는 Frame의 Style 설정에서 TITLE을 변경하면 된다. BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs cs.style &= ~(FWS_ADDTOTITLE); cs.lpszName = L"User Application"; return TRUE; } Frame Style에서 FW..

[MFC] CString ↔ BSTR

BSTR은 여간해서 쓸 일이 잘 없는데, ATL을 쓰다 보면 종종 써야 해서 정리한다. BSTR은 Visual Basic 개발팀에 의해 만들어졌는데, Visual Basic이 포인터를 지원하지 못했기 때문이다. 그래서 IDispatch 인터페이스를 만들었다. Visual Basic과 COM 객체가 원활히 통신하기 위해서 COM에서 Visual Basic 문자열 타입을 지원하게 되는 결과로 만들어진 것이 바로 BSTR(Basic String)이다. BSTR은 COM에서 유니코드 문자열을 나타내는데 자주 사용된다. // BSTR -> CString BSTR bstr = ::AllocSysString(L"ABCD"); CString str = (CString) bstr; // CString -> BSTR CS..

[ATL/MFC] 32Bit Software를 64Bit Software에서 사용하기

C++에서 x86, x64 프로그램은 서로 호환해서 사용할 수 없어서 별도로 만들어 사용해야 한다. 모든 프로그램을 자신 혹은 팀이 만들어 나간다면 아무런 문제가 없다. 하지만 외부로부터 제공되는 라이브러리나 개발이 종료된 라이브러리의 경우 32bit만 존재하는 경우가 종종 있다. 이럴 경우 두 프로그램의 통신을 이용하여 사용할 수 있다. 32bit 프로그램을 ATL로 둘러싸서 서버를 만든 후 64Bit 프로그램에서 해당 서버와 통신을 하게 된다. 서버 만들기 (ATL Project) Visual Studio에서는 ATL을 이용하여 서버 프로그램을 간단히 만들 수 있다. C++ 프로젝트에서 ATL/ATL Project를 선택한 뒤, Service(EXE)를 선택한 후 프로젝트를 생성한다. ServerX8..

[C++] unique_ptr<T> nullptr 비교하기

unique_ptr 는 객체를 비교하거나 nullptr를 비교하는 연산자를 제공해 준다. 이 사실을 알지 못했을 때에는 get()을 사용하여 확인했다. std::unique_ptr str; if (str.get() == nullptr) return; 하지만 unique_ptr 는 bool 타입으로 암시적으로 변화될 수 있다. unque_ptr이 nullptr이면 변환 결과는 false가 되고, 그렇지 않으면 true가 된다. 이를 이용하면 unique_ptr객체의 nullptr 체크를 할 수 있다. std::unique_ptr str; if (str) return; 두 unique_ptr 객체를 비교할 때에는. get() 멤버를 호출해서 비교해야 한다. 이 동작은 shared_ptr에도 마찬가지로 동작한다.

[MFC] Control 보여주고 숨기기 (확인하기)

MFC에서 GUI를 구성할 때 사용하는 Control은 조건에 따라서 보여주거나 숨겨야 한다. 이때 사용하는 함수가 ShowWindow()이다. 편법으로는 MoveWindow()를 이용하여 Size를 0으로 만들어주면 되기도 한다. CEdit m_edit; // 라고 선언했다면, m_edit.ShowWindow(SW_SHOW); // 보여주기 m_edit.ShowWindow(SW_HIDE); // 숨기기 이때, SHOW/HIDE 상태를 확인하기 위해서는 IsWindowVisible() 함수를 사용할 수 있다. 물론 CEdit를 Subclassing 하여 OnShowWindow() 이벤트 내에서 선언된 변수에 정보를 저장하여 알 수도 있다. if (!m_edit.IsWindowVisible()) // SW..

[MFC] 따라하기 06. 순차적으로 원 그리기

1. 프로젝트 예제에 사용되는 내용 구동하는 시스템 제어하기 순차적으로 구동하는 시스템 만들기 [MFC] 따라하기 05. 여러 개의 원 그리기 1. 프로젝트 예제에 사용되는 내용 구동하는 시스템 제어하기 여러 시스템 구동하기 [MFC] 따라하기 04. 원이 그려지는 동작 만들기 1. 프로젝트 예제에 사용되는 내용 원을 이루는 함수 구하기 Clie stormpy.tistory.com 2. flag로 동작 구현하기 기존에 Timer의 동작으로 구동하던 방법을 bool 변수를 사용하여 그리기/멈추기를 구현해 보자. 3개의 start_flag를 배열로 만들어서 그리기 동작을 제어할 수 있다. 하나가 작업이 끝나면 다음 작업이 실시될 수 있도록 만들자. BOOL CDrawCircleDlg::OnInitDialog..

[ATL] WTL 9.0 설치하기

첨부된 WTL 관련 압축 파일을 풀면 아래와 같은 파일들이 존재한다. 해당 파일들을 원하는 폴더에 옮겨놓도록 한다. C:\Program Files\WTL에 만드는 것이 보통이다. 파일을 옮긴 후, /AppWiz 폴더 내에 있는 Setup.js 파일을 실행한다. 상기 다이얼로그에 이어 “App Wizard successfully installed!”라는 메시지와 “Done!”이라는 메시지가 연속해서 나타난다. 위 순서대로 진행되었다면 정상적으로 설치된 것이다. 이제는 VS2008에 WTL 9.0을 연결해줘야 한다. VS 2008을 실행시킨 후, 도구/옵션 메뉴를 실행하면 아래와 같은 창이 뜬다. VC++ 디렉터리 항목에서 포함 파일을 선택한 후, WTL 9.0이 있는 폴더의 /include 폴더를 연결해 ..

[C++] Algorithms and Lifting

함수 템플릿은 다양한 데이터 유형에 대한 작업을 수행하고 해당 작업을 구현하기 위해 인수로 전달된 다양한 작업을 사용할 수 있다는 점에서 일반 함수를 일반화한 것이다. 알고리즘은 문제를 해결하기 위한 절차 또는 공식이다. 결과를 생성하기 위한 유한한 일련의 계산 단계다. 따라서 함수 템플릿을 종종 알고리즘이라고 한다. 특정 데이터에 대해 특정 작업을 수행하는 함수에서 다양한 데이터 유형에 대해 보다 일반적인 작업을 수행하는 알고리즘으로 어떻게 이동할까? 좋은 알고리즘을 얻는 가장 효과적인 방법은 하나의 구체적인 예에서 일반화하는 것이다. 이러한 일반화를 Lifting이라고 한다. 즉, 이러한 일반화를 Lifting이라고 한다. 성과를 유지하고 합리적인 것을 주시하면서 구체적인 것에서 추상적인 것으로 나아..

[C++] Template Aliases

uisng 또는 typedef를 이용하여 유형에 대한 별칭을 정의할 수 있다. using 구문은 일부 인수가 바인딩된 템플릿의 별칭을 정의하는 데 사용할 수 있다는 중요한 의미에서 더 일반적이다. template vector; using Cvec = vector; // both arguments are bound Cvec vc = {'a', 'b', 'c'}; // vc is a vector template using Vec = vector; // vector using my allocator (2nd argument is bound) Vec fib = {0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13}; // fib is a vector 일반적으로 템플릿의 모든 인수를 바인딩하면 유형을 얻지만 일부만 바이딩..

[C++] Function Template

많은 사람들에게 템플릿의 첫 번째이자 가장 명백한 용도는 vector, list 및 map과 같은 컨테이너 클래스를 정의하고 사용하는 것이다. 곧 이러한 컨테이너를 조작하기 위한 함수 템플릿의 필요성이 발생한다. 벡터 정렬은 간단한 예다. template void sort(vector&); // declaration void f(vector& vi, vector& vs) { sort(vi); // sor t(vector&); sort(vs); // sor t(vector&); } 함수 템플릿이 호출되면 함수 인수의 유형에 따라 사용되는 템플릿 버전이 결정된다. 즉, 템플릿 인수는 함수 인수에서 추론된다. 당연히 함수 템플릿은 어딘가에 정의되어야 한다. template void sort(vector& v)..

[C++] Console 한 줄 Refresh

C++에서 기본적으로 제공하는 Console에서 한 줄만 지우는 것은 불가능한 것 같다. Console 전체 지우기는 제공하나 한 줄 지우기는 존재하지 않는다. 그래서 '\r'을 이용하여 공백 문자를 채워 넣어서 지우고 다시 써보았다. 공백 문자를 채워서 한 번에 print를 하는 방법도 있을 것 같다. #include #include #include using namespace std; char buffering_char[4] = { '-', '\\', '|', '/' }; int main() { for (int i = 0; i < 3; i++) { std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now(); int co..

[C++] Class Template

데이터 멤버 보통 클래스의 경우 클래스 템플릿에는 모든 유형의 데이터 멤버가 포함될 수 있다. non-static 멤버는 해당 저의 또는 생성자에서 초기화할 수 있다. template struct X { int m1 = 7; T m2; X(const T& x) :m2{x} { } }; X xi {9}; X xs {"Rapperswil"}; non-static 데이터 멤버는 const일 수 있지만 constexpr일 수는 없다. 멤버 함수 보통 클래스는 클래스 템플릿의 non-static 멤버 함수를 클래스 내부 또는 외부에서 정의할 수 있다. template struct X { void mf1() { /* ... */ } // defined in-class void mf2(); }; template vo..

[C++] Simple String 템플릿

특정 문자에 대한 의존도를 최소화하면서 '문자열'의 개념을 표현하고자 한다. 예를 들어 부호 있는 문자, 부호 없는 문자, 중국어, 그리스어 등등 다양한 context에 유용하게 사용한다. 문자열의 정의는 문자를 복사할 수 있다는 사실에 의존하고 다른 것은 거의 없다. template class String { public: String(); explicit String(const C∗); String(const String&); String operator=(const String&); // ... C& operator[](int n) { return ptr[n]; } // unchecked element access String& operator+=(C c); // add c at end // .....

[C++] std::chrono로 시간 측정하기

std::chrono가 제공되면서 시간 연산이 더욱 쉬워졌다. 기존에 정밀한 단위의 시간을 측정하려면 OS에서 제공하는 API를 사용해야 했는데 이제는 번거로움이 사라졌다. #include #include using namespace std; int main() { std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) std::sqrt(10000000000); std::chrono::duration sec = std::chrono::system_clock::now() - start; std::cout

[C++] unique_lock, lock_guard

unique_lock과 lock_guard의 차이점은 lock을 걸 수 있는 시점이다. 둘 다 소멸 시점에 lock이 걸려 있다면 unlock을 수행한다. lock_guarud는 lock과 unlock 사이에서 lock과 unlock을 할 수 없지만 unique_lock은 소멸하기 전에 unlock과 lock을 걸 수 있다. unique_lock은 lock_guard에 기능이 추가된 버전이라고 생각하면 된다. 이러한 lock 유틸리티 객체를 사용하는 것은 프로그래머가 unlock 코드에 신경 쓰지 않아도 되게 해 준다. 아래와 같이 사용하면 된다. std::mutex m_mutex; std::lock_guard lock(m_mutex); std::unique_lock lock(m_mutex);

728x90
반응형